网游审批总量调控,游戏版号或成为稀缺物

  30日,教育部、国家新闻出版署等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(简称《实施方案》)。《实施方案》明确了八个部门防控近视的职责和任务。引发注意的是,《实施方案》提到,要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

  消息发布后,游戏公司应声下跌。截至30日收盘,美股上市的网易下跌7.19%,游戏收入占总营收八成的B站跌4.51%,畅游跌6.44%,刚刚宣布收购游戏公司天象互娱的爱奇艺也下跌3.13%。A股的完美世界、游族网络跌幅均超5%。

  行业龙头腾讯受到的影响也不小。昨日腾讯控股开盘股价大跌超5%,今日截至发稿报340.0港元。有互联网分析人士预计,腾讯的这阵跌势很有可能跌破300港币,并指出,腾讯最大的问题不是没有梦想,也不是战略布局失误,而是面对一定的政策不确定性。

  政策因素导致行业利空

  今年上半年或许是近年来国内游戏行业最暗淡的一段时光。

  整个中国游戏市场的增速都在放缓。据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,今年1至6月,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。2021年1至6月中国游戏市场实际销售1050亿元,同比增长5.2%,增长幅度出现新低。

  上半年来自政策方面最大的利空便是版号限制。网络游戏的上线途径大体是备案、拿到备案号、版署送审、审核通过、上司务会、拿到版号,但自今年3月份以来,国内游戏版号的备案和审批已停滞。由于3月新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门调整,国内网络游戏版号的备案和审批已被冻结。

  这一停滞导致很多以游戏为主要营收

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